与Unity Shader战斗的日子
最近在学习Unity渲染相关的知识,这必然绕不开Unity Shader。 通过最近的学习,我了解到… 继续阅读 与Unity Shader战斗的日子
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最近在学习Unity渲染相关的知识,这必然绕不开Unity Shader。 通过最近的学习,我了解到… 继续阅读 与Unity Shader战斗的日子
github中有Demo,点击跳转。 UGUI使用网络图片有以下几种方式: WWW(下… 继续阅读 在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比
IfeelgameFramework里有一个Toast模块,Toast展示2s后执行一个淡出动画。 … 继续阅读 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine
Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、… 继续阅读 Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework
在做移动开发的过程中,经常要跟踪用户行为数据,这就需要每个用户都有一个唯一Id。对于没有帐号系统的应… 继续阅读 获取唯一Id解决方案
做了有5年游戏了,有限状态机也很早就听说过了,但一直没使用过,参与的项目里也没使用过。 今天在掘金上… 继续阅读 在Unity中使用有限状态机
提示:以下修改基于Unity2019.4.x,spine-unity3.6,如有版本不同,根据自己的… 继续阅读 在Unity中使用异步线程创建Spine动画
UnityWebRequest使用很方便,但是SendRequest方法不能await,只能在协程里… 继续阅读 给UnityWebRequest添加Awaiter
在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列
ManualResetEvent类是一个比较常用的线程间通信工具,可以手动阻塞线程,所以在线程同步方… 继续阅读 ManualResetEvent的简单使用