在Unity中使用音频管理
CocosCreator的音频管理相对容易一些,可以使用组件播放,也可以传入音频的路径使用cc.au… 继续阅读 在Unity中使用音频管理
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跟着公司的发展战略走,不得不从cocoscreator转向了unity,转型成本不太大,很顺手。 在… 继续阅读 在Unity中使用对象池
Glyph Designer是mac平台非常好用的字体制作软件,做游戏时使用它事半功倍。 像下图这样… 继续阅读 Glyph Designer(Custom Images)使用自定义图片制作位图字体
最近项目中有对数字添加逗号分隔符的需求,总结出三种方法。由于在短时间内需要对大量数据进行操作,所以做… 继续阅读 javascript数字添加逗号分隔符
此项目的Demo和工具已经放在了GitHub上,有需要的朋友点击获取,建议配合Demo看博客。其中v… 继续阅读 数据的配置和导出解决方案
截网页长图 ⌘⌥+i(command+option+i),打开调试窗口,如图1; ⌘⇧+p(comm… 继续阅读 Chrome的一些实用小功能
分享一个星空的Shader。这个Shader是从一个网站上扒来的,点击查看原Shader效果。 我把… 继续阅读 Shader——Space(星空)
之前使用quick-cocos2d-x,做过lua版本的热更新,后来转了creator,也做过cre… 继续阅读 Cocos的热更新机制
昨天看了一篇文章,叫做《如何在 JS 代码中消灭 for 循环》,学习到了新的代码编写思路,在这里记… 继续阅读 使用JavaScript的Array高阶函数代替for循环
筛选从0-1亿的素数,使用JavaScript实现。 运行环境:macOS High Sierra,… 继续阅读 素数筛选算法