在Unity中使用异步线程创建Spine动画
提示:以下修改基于Unity2019.4.x,spine-unity3.6,如有版本不同,根据自己的… 继续阅读 在Unity中使用异步线程创建Spine动画
Do It Right Now!
提示:以下修改基于Unity2019.4.x,spine-unity3.6,如有版本不同,根据自己的… 继续阅读 在Unity中使用异步线程创建Spine动画
UnityWebRequest使用很方便,但是SendRequest方法不能await,只能在协程里… 继续阅读 给UnityWebRequest添加Awaiter
.a文件与.framework的区别 .a是纯二进制文件 .framework中除了有二进制文件之… 继续阅读 使用Xcode制作framework文件
先看看jar包与aar包区别: jar文件就是 Java Archive File,只包含class… 继续阅读 使用Android Studio制作aar和jar文件
在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列
ManualResetEvent类是一个比较常用的线程间通信工具,可以手动阻塞线程,所以在线程同步方… 继续阅读 ManualResetEvent的简单使用
apk抓包流程 反编译; 修改AndroidManifest.xml文件,并添加network_se… 继续阅读 android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包
DOTween动作库 轻松实现moveTo,scaleTo,fadeIn,fadeOut等等,官方网… 继续阅读 Unity插件推荐(不定期更新)
TextMeshPro是一个强大的组件,效果多,渲染效率高,字号设置大了不虚,图文混合显示等等,下面… 继续阅读 在Unity中使用TextMeshPro组件
下面简单用报社订阅报纸的方式说一下什么是消息订阅。 报社是消息中心(MessageCenter),《… 继续阅读 在Unity中使用消息订阅