Jenkins中参数联动的实践和用法
在软件开发和持续集成过程中,Jenkins已成为广泛使用的自动化构建工具之一。它的灵活性和可扩展性使… 继续阅读 Jenkins中参数联动的实践和用法
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最近在学习Unity渲染相关的知识,这必然绕不开Unity Shader。 通过最近的学习,我了解到… 继续阅读 与Unity Shader战斗的日子
记录一些偶尔使用,但又记不住的命令,如下: //合并分支 git checkout master … 继续阅读 git不常用命令整理
有一个配置不高的VPS,搭了梯子,搭了个人博客。即使这样,利用率也很低。闲暇之余,它还能帮我做些什么… 继续阅读 CentOS7搭建FileBrowser
最近入职了新公司,感觉还不错。 当前项目使用Unity+tolua的热更解决方案,不得不把多年前使用… 继续阅读 Lua学习资料整理
github中有Demo,点击跳转。 UGUI使用网络图片有以下几种方式: WWW(下… 继续阅读 在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比
IfeelgameFramework里有一个Toast模块,Toast展示2s后执行一个淡出动画。 … 继续阅读 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine
Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、… 继续阅读 Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework
在做移动开发的过程中,经常要跟踪用户行为数据,这就需要每个用户都有一个唯一Id。对于没有帐号系统的应… 继续阅读 获取唯一Id解决方案
做了有5年游戏了,有限状态机也很早就听说过了,但一直没使用过,参与的项目里也没使用过。 今天在掘金上… 继续阅读 在Unity中使用有限状态机